#pragma once

#include <vector>
#include <glm\glm.hpp>

#include "Algoritmo1D.h"



class FakeAlgoritmo1D : public Algoritmo1D {
public:
	virtual void init(std::vector<glm::vec3> vecPtsControl) { }

	virtual glm::vec3 eval(float u) const { return glm::vec3(u, u, 1.0f); }

	virtual float getLimiteSuperior() const { return 1.0f; }
	virtual float getLimiteInferior() const { return 0.0f; }
};

